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使いやすい戦艦の考察ページ前作ワールドからの変化について 移動能力に関して 武装に関して 戦艦の回避以外の防御手段 サイズに関して 汎用タイプ 空中専用 宇宙専用 マップ上でのユニット運用 使いやすい戦艦の考察ページ 前作ワールドからの変化について 本作では、宇宙ステージと地上ステージ双方で出撃可能な汎用艦のコストが、ワールド時のちょうど3倍と非常に高価になった。初代ガンダムのホワイトベースですら47万200、ターンAのソレイユに至っては90万と、鬼のような資金が必要になる。 その一方で、宇宙ステージと地上ステージのどちらか片方しか出撃できない専用艦のコストは、ワールド時よりほぼ据え置きである。そして移動力の値がワールド時より+1増えている。 そのため地上専用艦と宇宙専用艦を2隻買う方が、汎用艦を1隻買うよりも安上がりでかつ移動能力も上でコストパフォーマンスが高い。汎用艦のメリットはもはやステージに合わせて戦艦・オプションを入れ替える操作の手間がかからないことしかない、とすらいえるので、本作では汎用艦の購入は安直にはおすすめできない。 移動能力に関して 本作ではブースターやメガブースターといった移動力を増強するOPの一部を戦艦にも装備できるようになっており、強化の幅は広がっている。ただし、単に元の移動力値に加算する方式であるため、結局ベースが高い戦艦を入手したほうが良いことには変わりない。 またワールドと同様に、地形適性がBだとマップ上での実質の移動マス数が移動力の数値よりも1減少してしまう。戦艦の場合だとユニットとは異なり、地形適性を上げる、あるいは移動力減少を無効化するOPは長時間ゲームをプレイしていないと入手できないため、汎用艦と専用艦の移動力の格差は変わらない(練達を初期習得済みのキャラクターをスカウトするという抜け道は一応ある)。 武装に関して 武装は、接近戦に備えて機銃と多数のユニットに攻撃可能なマルチロック武器、敵戦艦への高威力武装が揃っているのが望ましい。 MAP兵器を持つ戦艦ならユニットのレベル上げの補助に活用できる。 しかしながら、戦艦に火力を求めずにMS部隊の輸送手段として割り切るなら重視しなくても構わない。 戦艦の回避以外の防御手段 常時発動型…EN不要。反撃時・回避時も発動。OPで追加可能。耐ビームコーティング(ラミネート装甲)…BEAM格闘、BEAM射撃/拡散/連射属性30%軽減 Iフィールド…BEAM射撃/拡散/連射属性無効、貫通BEAM属性50%軽減 コマンド使用型…EN消費。反撃不可GNフィールド…貫通BEAM・特殊射撃を除く射撃無効 貫通BEAM70%軽減 EN10消費する為、EN増強系OPかEN回復系OPの併用がベスト 防御コマンド型…EN不要。反撃不可ビームシールド…BEAM格闘半減、BEAM射撃/拡散/連射属性半減、その他40%軽減 戦艦クルーの育っていないうちは、反撃時の回避や普通の回避が期待できないためビームシールド、GNフィールドが有用。 クルー育成後は常時発動型のIフィールドや耐ビームコーティングのほうが良い。 また、ビームシールドを持った艦にOPで耐ビームコーティングをつけると両方適用されさらに生存性が高まる。 (リシテアでデスアーミーの棍棒型ビームライフルを防御した場合、耐ビームコーティング無しだと1351ダメージで有りだと946ダメージ) サイズに関して 過去作と違い回頭で行動終了にならなくなったため、小サイズで小回りがきくものや回頭いらずで前後左右に動ける戦艦の恩恵は少なくなった。 しかしながら、障害物のあるステージやマップが狭く初期配置時点で四方を敵に包囲されているようなステージなど有用な場面も相変わらず存在する。 小型の艦(サラミス、ゴルビーII)等メリット侵入不可エリアの多いマップでも動きやすい。 デメリットHP等のスペックは低めで前線には出しづらい。 縦に長い艦(ドゴス・ギア等)メリット出撃するユニットをより遠くへ送り出せる。 デメリット回頭・マップ移動時に他のユニットや進入不可エリアに引っかかって動けなくなりやすい。 横に長い艦(ガウ等)メリット攻撃・援護射撃ができる範囲が広い。敵ユニットが艦正面に1マス空けて3機並ぶよくある陣形に対して、全機に援護射撃が撃てるのと1機にしか撃てないのは大きな違いである。 デメリット回頭・マップ移動時に他のユニットや進入不可エリアに引っかかって動けなくなりやすい。 正方形の艦(アルマイヤー、ソレイユ等)メリット他のユニットが隣接していても回頭できる。 デメリットサイズ自体が大きいとマップ移動時に他ユニットや進入不可エリアに引っかかって動けなくなりやすい。 汎用タイプ キャリー・ベースおなじみ初期戦艦で、性能は最低レベル。序盤ステージでもあっけなく撃沈しかねない。 移動力は戦艦最低レベルの5しかなく地形適性は宇宙空中ともにBなので、ブースター無しだと実質4マスしか移動できない。 ユニットも1チームしか搭載できないので増設ハンガーは欠かせない。 キャピタルが貯まるまでは、ブースター、増設ハンガー、耐衝撃性強化回路またはガンダリウム合金を取り付けて当座をしのぐのがベスト。 前述のように本作では汎用タイプ艦は非常に高価に設定されているため、この艦に不満を覚えてきたらまずは安価な専用艦への乗り継ぎを考えるべきである。 Gジェネオリジナル艦なので、歴戦の勇士・戦場の女神の発動対象である。 ホワイトアークおなじみ最安価汎用戦艦。しかし本作では20万を超えるコストであり、空中専用艦と宇宙専用艦をセットで買うよりも割高である。 性能はキャリー・ベースと同じレベル。宇宙B 空中B 移動力5、1チーム搭載と最低レベルで武装が使いにくい。 ビームシールド防御が使えるので、キャリー・ベースより生存性は高い。 サイズは1×2とかなり小さくマップ上の障害物の間をすり抜けできるが、移動力と展開力に相当難があるためオプションパーツによる強化は必須。サラミスやマゼランで代用する手もある。 ホエールズ/アルマイヤー汎用艦のなかではコスト303000と比較的安値。Iフィールド機能で生存性は高い。 加速砲は威力6500もあるがEN初期値の1/2消費と気軽に使えない。 MAP兵器のビームカッターで移動しながら5000ダメージを与えることも可能。ブースターを取り付けていても移動は1~5マスまで。ホエールズだとなぜか味方機にまで巻き添えでダメージを与えてしまう。アルマイヤーは敵のみダメージ。 基本性能はキャリー・ベースと同等で移動力6 宇宙B 空中Bと凡庸な移動能力しかない。 ゴルビーII移動6、2チーム搭載、コスト295200と上記ホエールズに近い性能だが、こちらは宇宙A 空中Bと宇宙での運用に優れる。 サイズも1×3マスと最小クラスなので障害物のあるマップで活躍する。ただし、展開力には多少難がある。 武装がキャリー・ベース並でIフィールドなど防御アビリティも無い。戦闘面では全く期待できない。 下記フリーデンIIの基礎性能を下げてビームコーティングを外した小型廉価版版、とも取れる。 フリーデンII宇宙A 空中B 移動6 耐ビームコーティング持ちで2チーム搭載可。 キャリー・ベースと同じ3×4サイズであり、移動力が多少アップし耐ビームコーティングを備えて硬くなった、まるで強化版のような戦艦。 反面、武装はキャリー・ベースとほぼ変わらず貧相で、攻撃にはあまり期待できない。 コンパクトなサイズで運用しやすいが、COSTは441000と汎用艦ゆえに決して安くはない。 リシテアビームシールド防御可能で生存性が高く、敵機を1ターン行動不能にする珍しいMAP兵器を持つ。 地上ではバイク形態に変形すると地ならし移動によって敵に5000の固定ダメージをおみまいできる。味方へのダメージは無い。 バイク形態だと地上や水中で最大12マスもの移動ができるものの直進しか出来ないので位置取りが難しくクセがある。 飛行形態では移動力6 宇宙B 空中Bと凡庸な移動能力しかない。 COSTは479700と多くのアビリティを持つ汎用艦としては低価格ではあるが、やはり専用艦と比べると高価で上記のようなクセもあり総合的な「使いやすさ」は劣る。 ディーヴァ宇宙A 空中B 移動力7と、汎用艦でありながら宇宙では専用艦に次ぐ快足。 強襲揚陸形態に変形すると威力6500ロック数6のフォトンブラスターキャノンが使える。移動力は落ちるが、そもそも強襲揚陸形態で移動する必要がほぼない。 COST54万と、移動力7の汎用艦としては安価である。 ソレイユHP45000、最高の攻防値、広範囲への武装、Iフィールド機能を持つ。 COSTはゲーム中最大の90万CPであり、ゲーム序盤に道場稼ぎを繰り返して購入するには厳しい。 移動力もほかの汎用艦と変わらず7しかなく、地形適性も宇宙空中共にBしかないため、これらを補うアビリティやOPなしに広大なマップの移動をするのは厳しい。 あくまで、極限までユニットやパイロットを強化し最強部隊が揃ったプレイヤーにとって余分な手間のかからない艦という意味で「使いやすい」のであって、ゲームを攻略していく上で「使いやすい」艦というわけではない。 空中専用 ガウ移動力が8で空中A、2チーム積めてコスト73200とゲーム中最大の移動能力がありながらきわめて安い。 キャリー・ベースからこちらに乗り換えると、圧倒的な移動力の違いに目を見張ることとなる。 アビリティは何も無いが武装は一通り揃っており、OPで強化すれば終盤でも十分通用する。幅5マスによる援護射撃は頼りになる。 MAP兵器の爆撃が4000ダメージと序盤の削りに程々の威力だが、削ったターンのうちに敵機を艦載機で撃墜しないと敵ターンに袋叩きに遭う。 ガルダ、アウドムラガウと同じく移動力8で空中A、2チーム積める。汎用型に比べ足が速くコスト141500と安上がり。 ガウと足並みを揃えられるのは大きい。戦艦に火力を求めないなら2グループ目の母艦候補として選択肢に入る。 援護射撃が無いので注意。 ギアナ移動力7でガウやガルダと比べて1少ないものの、それでも汎用艦より高い移動能力を持つ。機体性能もプトレマイオス2より高い。 コスト241900なのでナイルとセットで購入してもディーヴァやプトレマイオス2より安く済む。 後方への武装があり援護射撃も可能なので上記3機の戦闘力に不満があれば選択肢に入る。機銃が無いので接近されないように注意。 宇宙専用 ヨーツンヘイム2チーム、宇宙A、移動力6、低いHPであるが、61200と低コストであるため安価に宇宙用の2チームを編成することが出来る。 ただし、キャリー・ベースに勝っているステータスは移動力のみという低スペックである。 OPのブースターのコストが2万なので、下記のアルトリウスを購入したほうがトータルコストは安い。 アルトリウス2チーム、宇宙A、移動力7とゲーム中で2番目の移動力ながらコスト71000ときわめて安い。 武装も後方への攻撃手段があり隙がない。 キャリー・ベースからこちらに乗り換えると、圧倒的な移動力の違いに目を見張ることとなる。 アレキサンドリア ムサカ2チーム、宇宙A、移動力7で性能はアルトリウスと同等。コスト10万で少し高いがワールドツアーBに進み2グループ目を編成できるようになったら検討の余地あり。 クサナギ2チーム、宇宙A、移動力7、アビリティはないがそこそこの武装、そして何より扱いやすいMAP兵器ローエングリンがあり、値段も177600と汎用艦と比べると手ごろである。 ナイル2チーム、宇宙A、移動力8と汎用艦には真似できない移動能力を持つ。 GNフィールドを持ち生存性が高い。 コストは241900とそこそこ張るが、脚が速く大抵の射撃を無効化出来る艦としてずっと使っていけるだろう。 ドゴス・ギア2チーム、宇宙A、移動力8で、前後に対する隙の無い武装、さらには削りに向いたMAP兵器も持つ。 コストは専用艦最大の30万で、ナイルと比べる防御アビリティはビーム撹乱幕のみだがHPは高い。同じ戦艦を2隻購入できない都合上、ナイルとツートップをはることになるだろう。 マップ上でのユニット運用 戦艦はマスすべてがカタパルトになっている。 そのため大きい方がより遠くへ出撃させることができる。 下記は中心点から前・後・横へ何マス遠く出撃させられるかのリスト。 SIZE 前 後 横 3×8 +4 +3 +1 3×7 +3 3×6 +2 3×5 +2 3×4 +1 3×3 +1 5×5 +2 +2 +2 5×3 +1 +1 5×2 0 1×7 +3 +3 0 1×6 +2 1×5 +2 1×4 +1 1×3 +1 1×2 0 搭載数、移動力、宇宙、空中、SIZE(前後横)、COSTの順にソート 宇宙&空中 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST 補足 アドラステア(飛行形態) 4×2 6 B B - - - 3×7 898200 アドラステア(バイク形態) 8 - - B B B 移動が前後のみ前方最大12マス後方最大5マス適性Aで前方さらに+1マス リシテア(飛行形態) 4×2 6 B B - - - 3×5 479700 リシテア(バイク形態) 8 - - B B B 移動が前後のみ前方最大12マス後方最大5マス適性Aで前方さらに+1マス スクイード 4×2 7 A B - - - 3×8 800100 マザー・バンガード 4×2 7 A B - - - 3×7 702300 ディーヴァ 4×2 7 A B - - - 3×6 540000 ディーヴァ(強襲揚陸形態) 6 B B - - - プトレマイオス2改 4×2 7 A B - - B 3×5 721500 プトレマイオス2 4×2 7 A B - - B 3×5 720300 サダラーン 4×2 7 B B - - - 3×7 853200 リーンホースJr. 4×2 7 B B - - - 3×7 841200 ビームラム前方最大9マス移動消費EN60 ラー・カイラム 4×2 7 B B - - - 3×7 792900 ミネルバ 4×2 7 B B - B - 3×6 843300 サムス・ガル 4×2 7 B B - - - 3×5 900000 ソレイユ 4×2 7 B B - - - 5×5 900000 フリーデンII 4×2 6 A B - - - 3×4 441000 ゴルビーII 4×2 6 A B - - D 1×3 295200 ネェル・アーガマ改 4×2 6 B B - - - 3×6 708600 ネェル・アーガマ 4×2 6 B B - - - 3×6 703200 アーガマ改 4×2 6 B B - - - 3×6 684900 アークエンジェル 4×2 6 B B - B - 3×6 597600 ドミニオン 4×2 6 B B - B - 3×6 597600 アーガマ 4×2 6 B B - - - 3×6 531000 アルビオン 4×2 6 B B - - - 3×6 481500 リ・ホーム 4×2 6 B B - - - 3×6 470700 グレイファントム 4×2 6 B B - - - 3×5 472500 ホワイトベース 4×2 6 B B - - - 3×5 470700 サラブレッド 4×2 6 B B - - - 3×5 470700 リリー・マルレーン 4×2 6 B B - - - 3×5 466200 ザンジバル 4×2 6 B B - - - 3×5 461700 ウィルゲム 4×2 6 B B - - - 3×4 476100 サムス・ジェス 4×2 6 B B - - - 3×4 449100 スペース・アーク 4×2 6 B B - - - 3×4 440100 エンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 293400 サンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 293400 ミンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 293400 アルマイヤー 4×2 6 B B - - - 3×3 303300 ホエールズ 4×2 6 B B - - - 3×3 303300 アスピーテ 4×2 6 B B - - - 5×5 861300 ガランシェール 4×1 7 B B - - - 3×4 302400 キャリー・ベース 4×1 5 B B - - - 3×4 - ホワイトアーク 4×1 5 B B - - - 1×2 205200 宇宙 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST ドゴス・ギア 4×2 8 A - - - - 3×8 300000 グワンバン 4×2 8 A - - - - 3×7 300000 グワジン 4×2 8 A - - - - 3×7 287700 グワダン 4×2 8 A - - - - 3×7 287700 エターナル 4×2 8 A - - - - 3×6 288900 レウルーラ 4×2 8 A - - - - 3×6 285800 ガーティ・ルー 4×2 8 A - - - - 3×6 253700 ナイル 4×2 8 A - - - - 3×6 241900 アマネセル 4×2 7 A - - - - 3×7 245800 ガーベラ 4×2 7 A - - - - 3×7 245200 アガメムノン 4×2 7 A - - - - 3×6 238000 ヴェサリウス 4×2 7 A - - - - 3×6 210700 クサナギ 4×2 7 A - - - - 3×6 177600 ラーディッシュ 4×2 7 A - - - - 3×6 160800 ヴォルガ 4×2 7 A - - - - 3×6 148200 アレキサンドリア 4×2 7 A - - - - 3×6 100800 ウラル 4×2 7 A - - - - 3×5 100500 アルトリウス 4×2 7 A - - - - 3×5 71000 クラップ 4×2 7 A - - - - 3×4 148200 ムサカ 4×2 7 A - - - - 3×4 98700 ヨーツンヘイム 4×2 6 A - - - - 3×4 61200 ドロス 4×2 5 A - - - - 5×8 300000 ファ・ボーゼ 4×2 5 A - - - - 5×8 300000 ジビア 4×1 8 A - - - - 1×7 197700 プトレマイオス 4×1 7 A - - - - 3×5 160800 バーミンガム 4×1 7 A - - - - 1×5 199500 RFムサイ 4×1 6 A - - - - 3×4 73500 ムサイ 4×1 6 A - - - - 3×4 66300 マゼラン 4×1 6 A - - - - 1×5 72000 サラミス 4×1 6 A - - - - 1×4 64800 空中 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST アウドムラ 4×2 8 - A - - - 5×3 141500 ガルダ 4×2 8 - A - - - 5×3 141500 ガウ 4×2 8 - A - - - 5×2 73200 ギアナ 4×2 7 - A - - - 3×5 241900 スーパーソニックトランスポーター 4×1 8 - A - - - 1×2 70800 地上 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST レセップス 4×2 8 - - A - - 3×5 250700 フリーデン 4×2 8 - - A B - 3×3 141400 バンダール 4×2 7 - - A - - 5×5 286400 ビッグ・トレー 4×1 8 - - A A - 3×4 96600 ギャロップ 4×1 8 - - A B - 3×4 60000
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357 名前:(*゚Д゚)さん :04/01/26 18 45 ID ??? ,.-、 /`ー| c-‐、_ ,.、 ,.. -j /7/ _,. --、_ _,.-‐─--、 c ´ ̄ ` ` " | /k ;、/ ヽ ,/ ジ し 今ヽ ,. -‐─- --、、__ | / / /ね 今 と な ヽ ! ャ い f _,. -‐i ``ー-、_ | i | l. え 日 な ん | i マ .ん い |、 ",.-ァ / `-、ー -、__! か 子 り だ ! ジ だ. そ !`,.. i | _,. -‐─- ,..) ヽ じ の : , i ャ よ が | |,.」-‐ ´ ,.-‐ャ「.77゙ー─-ヾ、_ ゃ ,. ´ ヽ、マ っ ,ヘ "´ ,.-f-、__.- ^// /⌒、 ヽ`ー " 丶、_ _,// ,. -‐ ´ .! f ,rヾi ,ヘ ヽf^i l 丶  ゙̄ー / ,. ;= "ニ -、, ^ ヽ_0li.,/| i` "| J / ,.ィ "^i "゙=,. ; " ` ´ uヽ 〈` / | `ー "´ .! 丶 "冫= ∴ u `^〉_j " イ `ー !ヽ ∵゙‐ァ- イ 、J`" `^ゝ、 ゙ー _,...,,ィ ,.- "´`!、,j `ー-r "´ `゙`t ´`ーヘ ◆素形3四郎 『プラレス3四郎』
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. ⌒ヽ _.ノ{-r≪__ / . i / フ⌒¨ }ミ_/ ′ l .__┘_{ノ{\ __jノ' / | / / ´厶≧ヒ.人 __ ..イ | / // i |厂 ̄`` ,`フ爪 i !V | }ノ ′ | | . -- 、 从jノ'⌒ヽ. | / /i トミ / ̄_⌒’ }| | / \| 'イ{j i { 从{/ `7 i 八 トミー─ ヽ/// V |ハ{\| iい イi//{ ∨ }从 } {_/ i / }ハ /} { l 、 / __、 -‐<{___.____{/ } ,| \ / ,. く 丶 \ / ノ / ∨ / \ \ { i i / \ \ _ _ /\ | | j / 丶 、{ \,/ | ' ∨ _,ノ | 丶 \ l/ i } 厶 i \ \ | /\ /{ \|_ \{ '| / 、 _ / |- 、_}丶 / } / / / | |\ \ / /| / / | ! 丶 } / / | / / | | 〉 } / |┏[ステータス表示]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃名前:アクセラレータ┃種族:霊族 神性:精霊 職業:ヴァーリ・オーディン(B)/中堅┃使用AA:とある魔術の禁書目録 より 「一方通行」┃┃体力:D (C)┃戦闘:E (D) + 3┃術式:B (A)┃敏捷:E+ (E)┃指揮:B+ (B) + 1┃知性:A (A) + 1┃魅力:C (B)┃幸運:D (C)┃自由点:3 好感度:C┃┃▼種族スキル┃○神華法:LvA 重複:なし+上位優先┃ 戦闘開始時、敵軍の兵士1D6×100人を気絶させる。敵軍に恐・雷族が含まれていれば2回判定。┃┃○宿木の加護 重複:なし┃ 地形:森林の場合、自軍の体力に+補正。┃┃○感情理解 重複:あり┃ 敵軍の精神系スキル1つを使用不能にする。┃┃▼職業スキル┃┃▼汎用スキル┃○バトルスーツ・バーストモード【創世王軍】 重複:なし┃ 自軍の戦闘・敏捷に+補正。┃┃○復讐の権能 重複:なし┃ 戦闘終了時、自軍が受けた被害と同数の被害を敵軍に与える。┃┃○サポーター【こなた】 重複:なし┃ 自身は指定したキャラから支援を受けられる。また指定したキャラの適正ステータスに+補正。┃┃○オートリベンジ 重複:なし┃ 自軍に被害が発生した場合、被害を与えた対象を察知できる。┃┗━━━
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[EPUB/PDF] わかりやすい伝え方 Seibun Satow Nov, 5. 2010 「そもそも、デカルトのように、単純明快な議論のできる男は、その心は複雑晦渋であった知に違いない」。 森毅『魔術から数学へ』 1 バルガスリョサについての新聞各紙の解説 ニュースで話題になった事件や出来事をわかりやすく伝えるのは、決してやさしいことではありません。今、池上彰氏がテレビや新聞からひっぱりだこの理由はそれができるからでしょう。 その池上彰氏が、2010年10月29日付『朝日新聞』の「池上彰の新聞ななめ読み」において、今回のノーベル文学賞をめぐる新聞各紙の解説記事を批評しています。今年の受賞者はペルーの小説家マリオ・バルガスリョサ(Mario Vargas Llosa)です。1960年代にラテンアメリカ文学のブームが起きましたが、彼の『都会の犬ども』(1963)や『緑の家』(1966)はそれを代表する作品です。また、バルガスリョサは90年の大統領選挙に中道右派のFREDEMO連合から出馬し、アルベルト・フジモリと大接戦の末、敗れています。けれども、池上氏は「恥ずかしながら、私も存じませんでした」と明かしています。 そんな池上氏は「どんな作家で、どんな作品を発表してきたのか」を知ろうと、新聞各紙の解説記事に眼を通します。でも、「なるほど」と納得はできてはいないようです。 『緑の家』が水平方向に広がるのに対し、政治小説『ラ・カテドラルでの対話』はリマの夜と昼、この都市の多層性に切り込んでいくが、同時に水平方向への広がりも備え、構造はより複雑だ。主人公が内的独白で語るのは内面ではなく、主に事件や行動であり、それがメロドラマ性への歯止めとなっている。 (『朝日新聞』) この野谷文昭東京大教授の解説は「少なくとも私にはチンプンカンプン」と評しています。 『緑の家』やペルーの社会を視野に入れた『ラ・カテドラルでの対話』(69年)など、初期の作品は、描写が重く、総じてリアリズムの全体小説という趣がある。 (『産経新聞』) この西村英一郎国際武道大教授の解説には、「ははあ、そうなですか、としか言えません」とそれだけです。 バルガス=リョサの功績は何と言っても、骨太のリアリズムを基調にしながら二十世紀小説の様々な手法を取り込み、物語を小説の中で新たによみがえらせた点にあると言っていい。 (『読売新聞』) この木村榮一神戸市外大学長の解説に対しては、「そうなんですね、これって。どういう意味なんだろう」と首を傾げています。 『毎日新聞』の引用は割愛します。受賞者の「言行を詳しく書いて読みやすいのですが、その反面、作品の中味についての詳細な解説はありません」と不満を抱いています。 以上のように、池上氏は各紙共に「素人にもわかる解説」になっていないと批判しています。新聞の一般読者にはむずかしすぎるというわけです。残念ながら、これらの解説のわかりにくい点が何であるのかを具体的に示してはいません。そこで、池上氏のこのコラムを手がかりに、引用文を題材にわかりやすく伝える方法を考えてみましょう。 2 わかりやすい構成・わかりやすい文章・わかりやすい表現 物事をわかりやすく伝えるのは、「なるほど、そうだったのか」と相手に納得してもらうためです。それには、受けとる人に誤解を招かなくする工夫が必要です。あっと言わせようと奇をてらったり、あれもこれもと入り組ませていたり、感動を呼び起こそうと感情たっぷりにしたりしては本筋とは別のところに気をとられかねません。「こんなはずでは…」と後悔しないためにも、言っていることが素直に理解できる単純な表現がいいのです。 それには、わかりやすい構成・わかりやすい文章・わかりやすい表現を心がけることが大切です。 第一のわかりやすい構成ですが、それは最初に説明の経路と目印がつかみやすい地図を示しておくことです。初めに、トピックの簡略した定義や話のポイント、キーワードを述べ、それらに沿って説明を展開します。冒頭の地図をたどっていくだけで、説明の全体像を把握できるのです。こうすると、受けとる人が迷子になったり、しびれをきらしたりすることを避けられます。説明し添わったら、再びそれらを確認します。地図が具体的な風景として理解されるのです。 池上氏は、コラムの冒頭の段落において、ある作家の魅力をその著作を読んだことのない人に伝えるのは難しいことを今年のノーベル文学賞に関する新聞各紙の解説記事に眼を通して痛感したと語り始めます。バルガスリョサは日本ではあまりなじみのある作家ではないので、新聞各紙がどのように解説しているか読んでみたと続きます。池上氏はこのコラムの主張と手順をはっきり示しています。次に、各紙からの引用とそれに関する池上氏の批評が交互に繰り返されます。それが終わると、冒頭の主張に戻るのです。読者にとってわかりやすい構成をしています。 第二のわかりやすい文章に移りましょう。語と語がつなぎ合わさってできたものが文です。その文と文の組み合わせによって形成されるのが文章です。わかりやすい文章の工夫とは一つの文が一つの役割だけを果たすようにして、それらをつなぎ合わせることです。修飾語をなるべく避けること、文の機能を明確にすること、 修飾語がつくと、その文の主張のポイントがどこにあるのかが曖昧になってしまうことがあります。例えば、「骨太のリアリズム」は、読み手には、その重心が「骨太」にあるのか、それとも「リアリズム」にあるのかがはっきりしません。思い入れが強いと、修飾語を付けたくなる気持ちはわかりますが、禁欲的に書かれてあった方が読み手にはわかりやすいのです。 また、文章内の一つの文が理由、目的、事実、意見、実例などいずれの役割を果しているかが明確でないと、理解が混乱してしまいます。例えば、「主人公が内的独白で語るのは内面ではなく、主に事件や行動であり、それがメロドラマ性への歯止めとなっている」は、その機能がまったく不明です。「主人公が内的独白で語るのは」ときて、「主に事件や行動であり」では意味が通りません。「主に事件や行動について」(目的)なのか、それとも「主に事件や行動によって」(理由)なのか「あれあれ」という感じです。 一つ一つは単純でも、これを積み重ねていけば、複雑な物事でも説明することができます。しかも、一つの文は一つの役割しか持っていませんから、その確実さは高いのです。 もちろん、一つの文に複数の役割を与えて文章を構成する方が効果的な場合もあります。けれども、素人が読む新聞の解説記事には、そうした手のこんだ方法は不必要です。趣旨が違います。 第三のわかりやすい表現は言葉の決まりを守った表現のことです。言語は社会の中でつくられた規則を持っています。言わば、社会的規範の一種なのです。自分と相手の決まりが違っていては、内容がうまく伝わりません。この決まりだったら相手の人もわかっているだろうなと推測しながら、説明する必要があります。それには、専門用語を避けること・具体的な手段を活用すること・敬体を用いることの三点に気を配るとよいのです。 まず、専門用語は専門家の間でのみ共有されることを目的にして使われています。ですから、その決まりを知らない素人には皆目見当がつきません。例えば、「全体小説」と言われて、多様なテーマを包括的に描いた小説と思い浮かべられる新聞の一般読者は決して多数派ではないでしょう。こうした表現は新聞の解説記事にはふさわしくありません。 注意しなければならないのは、専門用語には、見かけは日常語と同じであるけれども、その意味が違う場合も含まれることです。例えば、「メロドラマ」は、「昼メロ」など普段の会話でも使いますが、先の引用の「メロドラマ性」では、「おやおや、どうしたことでしょう?」と意味が通りません、日常語に専門的な解釈が加えられて意味内容が変えられているのです。こういうのも専門用語です。 専門用語であるかどうかの判断は、社会調査の設問に使うことができるかが基準になります。「あなたは1ヶ月に小説を何冊読みますか?」はありえても、「あなたは1ヶ月に全体小説を何冊読みますか?」は無理です。 次に、抽象的な表現は、個々人の知識や理解の違いが大きく、共有という点は不確実です。具体的な表現に置き換えることが必要です。例えば、「水平方向への広がり」の「水平」が抽象的です。この語句が「地理的な広がり」ならイメージしやすいのです。しかし、「水平方向への広がり」では、何が横に広がっているのかわかりませんから、「はてな?どう理解していいのやら」となってしまいます。 言葉の変更以外にも、数値化して量的に表現したり、図解やグラフ、映像など視覚的に表現したりするのも具体的な手段の活用だと言えます。 ただし、数字を使う場合は、注意が必要です。数自体は抽象的ですから、数字を羅列すると、「えー、ちょっと待って!」とかえって混乱することも少なくありません。数字を具体的表現として利用するには、対比を目的にすると効果的です。 最後の敬体とはです・ます調のことです。他方、だ・である調を常体と言います。敬体は敬語表現ですから、相手との関係が意識されます。聞き手や読み手には、自分たちの理解を優先していると配慮が感じられます。場を見て敬体を使うことも大切な社会規範です。池上氏もちゃあんとこれを守っています。 ホームページや取扱説明書、公報などに「よくある質問」のような質問形式の解説を載せているのも、この関係性を意識してのことだと言えます。 わかりやすい伝え方のポイントは以上ですが、もう一つつけ加えておくことがあります。難解だったり、未知だったりする物事をわかりやすく伝えることは、根本的原理や基礎的理論、本質の省略ではありません。それらをわかってもらうために、見かけを簡略化することなのです。わかりやすい伝え方はトピックを効果的に別の言葉で言い換える作業です。それを忘れてはなりません。 3 目上の人に説明するように まとめてみましょう。わかりやすい伝え方には、わかりやすい構成・わかりやすい文章・わかりやすい表現の三つのポイントがあります。第一のわかりやすい構成は、これから説明しようとする内容の経路と目印を明確にした地図を最初に提示し、それに沿って進めることです。第二のわかりやすい文章は、修飾語をあまり用いないで、一つの文の一つの役割だけを持った単純な文を積み重ねることです。第三のわかりやすい表現は、専門用語を避け、具体的な手段を活用し、敬体を使うことです。以上の三点がわかりやすく伝える方法の基本原理なのです。 もちろん、これだけで十分ではありません。わかりやすい伝え方を簡略化しただけです。もっとさまざまなところに注意を払えば、よりわかりやすく伝えられます。さらには、ここでの主張をこう変更した方がいいと提案があるかもしれません。それはとても望ましいことです。 わかりやすい伝え方を解説する祭に、その姿勢として「子どもにもわかるように」としばしば譬えられます。けれども、むしろ、目上の人に伝えるつもりで工夫することの方が効果的です。もし子どもがバルガスリョサの解説記事を読んで文句を言ってきたとしても、「勉強すればわかるようになるよ」と諭せるかもしれません。でも、人生の先輩に対してはそんな態度はとれません。社会性が疑われてしまいます。池上氏の人気が高いのはこんなところにも理由があるのでしょう。 〈了〉 参照文献 森毅、『魔術から数学へ』、講談社学術文庫、1991年
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■プレイしやすい環境づくりを目指そう ◇サマリー(進行一覧表) ・現実では各PLに1枚ずつ小さいカードが配られる事が多いが TTS上では全員が共通の進行サマリーを使う場合は 1枚大きくして、駒でも置いておいた方がわかりやすいこともある ・役職一覧など、確認している際にカーソルで行動がばれる可能性が ある場合はやめておいた方がよい ◇カードの向き ・デフォルトでは、画面上側の席は上下反対(テーブルの中央を向く形)だが、 ハンド領域を180度回転させてしまうことで 出した際に全員同じ向きでカードを確認出来る等のメリットがある ・ハンド領域の向きを変える> 左のmoveツール選択後、ハンドエリアを右クリック、 出てきたコンソールで角度を180度足したら手がるに変えれる ※現在、テーブルの枠に沿ってではなく、垂直にハンドエリアを設定すると、 その席に座った人がスペースを押した際にカメラがテーブル中央に寄る状態になるので注意 ◇4人専用テーブル、円形テーブル ・手軽に利用できて、雰囲気もあるので使いたくなるが、 タイルやカードが多くなる場合は横長のテーブルを利用したほうが無難。 ・4人専用テーブル’(真ん中に模様があるテーブル)は 狭くなりがち、実際にプレイするモニターが横長なのでスペースが机意外に余る ・横長テーブルを使ってモニターに合わせて作ると見やすい? ・円形テーブル ・カードを受け渡す際に角度がついてしまうので注意
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群れをなす爆炎 有翼の獅子 絶望を呼ぶ不死鳥 回路素材を稼ぎやすいミッション カーゴが出現するミッションコメントを書き込む前に 群れをなす爆炎 武器にグレートソード。最大チャージのヘビーインパクトを使えること。チャージ関連の回路を揃える。チャージ中ダメージ低下や攻撃を受けると攻撃力上昇系の回路を付ける。パワームーブにナイツオブグランドをセットする。 一つ目と三つ目のステージは制限時間内に敵が大量に湧く仕様。(無限湧きではない模様)旧に比べて数も品も減ったがカーゴも出る。 左前方の岩場あたりに移動して最大チャージのヘビーインパクトを叩き込み続ける。一度で倒せること。 時間切れ間近や敵が射撃で近寄ってこない場合はナイツオブグランドで吸い寄せる。 爆弾兵の爆発が怖い、麻痺は勘弁ならナイツオブグランド、ヘビーインパクトのジャンプ中無敵で回避する。この回避も被ダメ扱いなのでチャージの攻撃力が上昇する。 三ステージ目をクリアしたら強化とカクゴを使用し、四ステージ目の真ん中で即座にヘビーインパクトチャージ1でカーゴを撃破。続けて現れる六体の雑魚敵をタイミングを合わせてナイツオブグランド、ヘビーインパクトチャージ2でなるべく撃破する。 パワームーブのオーブレイクを覚えたら、フォースフィールド侵入時にTP回復、パワームーブのリキャスト時間短縮などオーブレイクを連発できるよう調整すれば更に早く撃破できる。現在再出撃を選んだ場合カーゴの色が固定される節がある。再出撃するときは金カーゴが出たときにしよう。 有翼の獅子 簡易紹介 必殺技の威力上昇回路をガン積み。場合によっては炎属性強化やファイア状態で威力上昇の回路を付ける。 ノーロックで足元に移動し、SP必殺技のドデカロンダイブを右足(こちらから見て左側の足)に当て続ける。場合によってはクリティカルファクターも発動する。 動かない不動タイプのボスのため、弱点属性でなくともドデカロンダイブによる単発威力が連続ヒットすることでファイア状態付与が通りやすく、本編第一章をクリアしてちょっと強化した程度のローグでも、ファイア状態によるスリップダメージで倒すことが可能。無論強化済みなら純粋なダメージ量やレールシューターなりスパークブラストの方が早い。 絶望を呼ぶ不死鳥 簡易紹介 武器にビーム属性のレールシューター。回路に【射撃によるチャージ時間短縮】を付ける。【チャージショットの威力上昇】をガン積み+射撃力+頭部狙いでダメージup+属性ダメージ上昇回路を付ける。 ローグパーツにガウディアアーマード(胴+脚)を二つ揃えてスキル効果【耐久値80%で射撃ダメージ150%上昇】を発動する。残りの二つは射撃ダメージの高いパーツ。 回路のスナイピングスタイルを開放済みであること。 ある程度ローグと武器を強化する。 ①開幕でスナイピングスタイルに移行してレールシューターのチャージショットで頭部を狙う。場合によってはクリティカルファクターなどを使用する。これだけ。ローグや武器レベルが上がったら通常のロックオンのチャージショットで良くなる。立ち位置によってはロックオンすらいらない。 おそらくある程度強くなったメガトンプレイヤーの大半が世話になった(なっている)超弩級ミッション一番の狩場。とはいえ誤解の内容に書くと、普通に戦えば防御力が高いうえに凍結をもたらす弾幕と衝撃波が画面を覆う強敵である。 手順は速攻で弱点である頭部にチャージショット。気絶もするためそのままとどめに持っていける。 大型であるほどレールシューターは貫通多段ヒット(旧メガトンムサシ程ではないが)するため、ローグと武器の強化によっては5秒で倒すどころかスコアタイム上では0秒で倒せていることがある。 レールシューターの相性が良すぎるようで、マルチプレイで初心者が二人いても何とかできてしまうプレイヤーもいる。 その即効性と経過タイムから課金アイテムとも非常に相性が良い。射撃に関するアイコニックの武器やガウディアアーマードが手に入りやすい。 ただしあまりに手軽すぎるため、プレイヤースキルが落ちたり、稼ぎばかりになった結果ゲームの寿命()が来てしまう可能性が有るので注意。どちらかと言うと「稼げるのはここまで、ここで上げたら次に行け」な節がある調整具合。 回路素材を稼ぎやすいミッション MI-07 序盤だがコモン、アンコモンが豊富に入手可能。マップ上にあるボックスを開けなければいけないので効率は微妙。 AD-01 ドラクターが99体出現するので入手量が多い。アチーブメントの撃墜数稼ぎにも適している。マップが広いので移動を伴うって点だけはネック。 AD-05 公式が回路素材とパイロットポイント稼ぎ用として提供したミッション。マップが狭く移動ほぼしないので効率も良い。 カーゴが出現するミッション AD-03(3マップ目、包囲型を全滅させた後に出現する六機の敵が時々全てカーゴに変化する場合がある) AD-08 AD-09 AD-11 AD-13 XM-21(カーゴが最大三体出るのを確認。狭いミッションなので手間が無い。金カーゴが出たら連続出撃) コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 群れをなす爆炎は多分無限湧きなのもあるせいか金スコアにしやすかった。流石にパーツランク40なんでレベルは低い。旧メガトンムサシだったらアイコニックのアーサーライザーも落ちたがクロスだとボーナス時にドロップテーブル差し替え設定が合えばドロップする可能性がある、になった…。 - 名無しさん (2023-01-18 21 15 40)
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トミカに関する知識 歴史 / ラインアップ / イベント / カタログ※未作成 / アパレル※未作成 / 記録 目次 概要 トミカ博 トミカ・プラレールフェスティバル ジャパンモビリティショー (2019年までは東京モーターショー) 東京オートサロン 概要 このページでは、トミカ博だけでなく、今まで行われたトミカのイベントについて扱う。また、東京モーターショーなど、トミカに関連するイベントであれば何でも書いてOK。 トミカ博 2000年から毎年行われているトミカのイベント。トミカ30周年事業の取り組みの1つとして、同年5月に東京都豊島区でミニトミカ博、8月に大トミカ博が行われたのが始まり。 イベント内では巨大な面積を生かした展示だけでなく、過去に発売されたトミカの展示、その場でトミカを組み立てることができる組み立て工場などのアトラクションが開催されている。(*1)また、イベント限定のトミカも会場内で販売されており、2019年まで毎年数十車種が新たに登場していた。 毎年入場記念トミカが配布されており、2001年から2006年と2019年・2023年は既存のトミカの色違い、2007年から2018年まではトミカドリームモータースの車種が配布された。 開催地域は東京、横浜、大阪を中心に大都市で行われることが多いが、安比高原のように中心部から離れた場所でも開催されることがある。 2020年以降は新型コロナウイルスの流行によって実際の会場でイベントを行うことが難しくなり、本イベントも開催自粛に追い込まれた。これを受けて、2021年と2022年はタカラトミーの子会社が出している親子向けアプリ「FamilyApps」を利用して本イベントが開催されていた。また、イベント限定トミカや組み立て工場限定トミカ(*2)の販売も行われており、所定の手段を踏めばタカラトミーモール経由でトミカの購入ができる。 2023年はコロナウイルス関連の規制が緩和されたこともあり、2019年以来4年ぶりに現地会場での開催が行われた。これにより、組み立て工場やイベント限定のトミカの新作の販売も復活した。 イベント企画会社であるムービックプロモートサービスの公式ホームページには、トミカ・プラレールのイベントの項目が存在し、その中にはトミカ博の概要が掲載されている。お金と場所(*3)さえあれば自分でも開催できる…かも? トミカ・プラレールフェスティバル トミカ博より規模を小さくしたイベント。商業施設で開催されることが多い。 トミカ博同様、ムービックプロモートサービスが開催権を販売している。こちらは場所を用意するハードル(*4)がトミカ博より低い。 ジャパンモビリティショー (2019年までは東京モーターショー) 1954年から行われている日本最大級の自動車のイベント。日本の自動車メーカーは、たいていこのイベントで新型車やコンセプトカーを披露することが多い。(*5) 1973年までは毎年開催されていたが、同年のオイルショックを受け翌年は開催されなかった。1975年以降は奇数年の開催となっている。(*6) 2023年は「ジャパンモビリティショー」にイベント名が変わり、同時に出展内容も自動車中心から乗り物全般と拡大された。 2011年からは東京ビッグサイトで開催されている。それ以前は日比谷公園、晴海(*7)、幕張メッセで開催された。 基本的には10月~12月の間に2週間近く開催され(*8)、終了後は名古屋、福岡、仙台、大阪、札幌で遅れて開催される。 トミカも2001年の第35回から出展しており、以降もほぼ毎年会場限定のトミカを販売している。2015年にはトヨタ・日産のコンセプトカーのトミカプレミアムを会場内で先行販売したことがある。(*9)価格は通常のイベント限定トミカの場合各880円。(*10) 原則として予約不可の対面販売となっているものの、2023年は整理券が新たに導入され、開場後すぐに並ばずとも整理券があれば購入することが可能となった。(*11) 会場で売り切らなかったトミカは会期終了後の11月以降にトミカショップで販売される。価格は会場同様880円。(*12) 余談だが、大阪モーターショーでも2001年・2003年に会場限定のトミカが販売されている。ボディカラーは東京と共通ではあるものの、タンポ類が大阪のものに差し替えられている。 東京オートサロン 単独記事にしました。詳細は当該記事を参照。
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M41:渡橋作戦<前のミッション | 次のミッション>M43:水辺の飛蟲 巨大生物掃討作戦を開始します。市街地に侵入した巨大生物を殲滅してください。 なお、本作戦への参加が期待されていたペイルチームは到着が遅れており、 [[レンジャー]]チームとストームチームだけで攻撃をおこないます。 マップ 河川敷のある町 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 36 61 - アーマー限界 R:884W:492A:884F:1105 R:2160W:1130A:2160F:2701 R:3440W:1770A:3440F:4300 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(ショットガン装備) - - - 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 2(ショットガン装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 33 第二波 飛行型巨大生物 33 11体×3グループスタート地点左方2グループ、右方マップ端1グループ 第三波 飛行型巨大生物 54 第二波と同じ位置に出現、18体×3グループ 飛行型巨大生物お目見えミッション。 それなりに数はいるが、対空に強いNPCも結構いるぞ。 ただし、第二波出現前に各部隊と合流した場合、隊長を残しておくと第二波出現と同時に勝手に移動して 定位置に付こうとするため、第一波を全滅させる前に峰打ちしておこう。 蟻はごく少数なので蜂向けの装備を持っていこう。 レンジャー INFソロ 武器:蜂を一撃で倒せるスナイパーライフルもしくはショットガン 正面→JATY脇→マンション脇の順番に友軍を回収しつつ蟻を殲滅。 蜂が来たら建物の間に引きこもるか、駅の高架下で動き回るかしながら視界に入ってきた蜂を迎撃。 ウィングダイバー INFソロ 武器:サンダーボウ30、イズナなど。もう片手は好きな武器で 正面の蟻を撃破しつつ目の前、左、右の順で仲間を回収して砂津谷駅まで行って残りの蟻を殲滅する。 レンジャー同様駅の高架下でうろうろしていれば針にはほとんど当たらないので、あとは手の届く蟻を適当に倒していけばよい。 なお2Pに抵抗がないのであれば、最初エアレイダーに巨大榴弾砲を2発投げてもらうと正面の蟻が全滅するので楽。 サブ武器のオススメはフェンリル。隠れながらでもバシバシ攻撃できるので高効率。 別の攻略方法 武器:サンダーボウ30二刀流 スタートしたら、まず、前方の仲間と合流し、黒蟻集団に向かってサンダーボウを撃ち込んでいく。 相手の数もそれほど多くないのであっさり殲滅できるはず。この時、前方に向かって移動しながら攻撃していこう。相手の酸はジャンプと建物を駆使して回避していく。 そのまま、前方、砂津谷駅に続く路面電車の線路がある通りにまで辿り着いてから黒蟻を全て撃破する。同時に、マップ東西から蜂がやってくる。 マップ西側から接近してくる仲間と合流したら、西側に一気に飛行し、仲間と距離を離す。あとは、バックジャンプしながらサンダーボウで仲間の頭上に集っている蜂を撃ち落としていく。 もちろん、自分の側に接近してきた蜂は優先的に撃墜すること。 第二波の蜂を大体片付けたら前方に移動し、東側から移動してきている仲間を回収して第三波に備える。 三波の対処も同様に。二波の蜂より数が多いので油断はしないように。 この時も、なるべく仲間に蜂を引きつけてから一気に距離を離して引き撃ちで迎撃する。自分の周りに飛んできたものは最優先で撃破する。 この東西に延びる道路を往復しながらサンダーボウを撃っていけば、それほどダメージを受けることもなく蜂を全て迎撃できる。必要なアーマーは700程度もあれば充分。 また、移動ルートにアイテムがたまりやすいので、回復が取りやすいのも利点。 蜂は攻撃の瞬間、キャラがいる高さに向かって攻撃してくるため、ジャンプに伴う上下移動を駆使すれば、ほとんどの針を回避出来る。 サンダーボウは射程も長いため、仲間から距離を取っても、充分、敵にダメージを与えていけるのが利点。 自分に接近したものを駆除するために、拡散率が高く、威力も高いエクレールLIMを片手に持っていってもいい。エネルギー管理が若干厳しくなるが、自分に集まる蜂の駆除が格段に楽になる。 注意点としては、最初に合流する仲間以外は第二波がやってくるとこちらの指揮下から外れて勝手に砂津谷通りに向かっていってしまうこと。 囮として機能しなくなってしまうので、マップ東西からやってくる仲間と合流するのは第二波以降にすること。 エアレイダー INFソロ パーソナルシェルターとワイヤー 開始後まっすぐ進みながら黒蟻処理 たいした数ではないので適当に 路面電車の線路まで進んだら右へ 高架周辺の黒蟻も適当に 黒蟻処理が終わったら高架をくぐってすぐ右にある高いビルとビルの合間に入り右側のビルの窓の前あたり、 通路の真ん中にシェルター(あまり前だと文字通り蜂の巣になります) 高架側からは蜂はほぼ来ないので、高架を背に和菓子屋?の看板から上に向けてワイヤー打つだけ ほぼ安置なのでシェルターの変わりに支援要請(爆撃だとビル壊れるので不可)を持てば時間短縮 仲間を回収すると通路が細いために蜂の死骸だけでなく仲間にもシェルターから押し出されるので見送り AP1000でクリアできました ワイヤー+ボーダーライン(+ギガンテス)駅の下で戦うなら、ボーダーラインがベストマッチ。(手に入る前に別の手段でクリアできてしまうかもしれないが...) 高架下の柱(外側)から、外に向かって一転がりした位置から駅に向かって設置すると、バリアが反対側のちょうどいい位置に立つ。反対側も同様に設置。どちら側も、横断歩道に平行に引かれている線のあたりになる。 ギガンテスは駅までの移動用。開幕直後に、味方と合流しながら要請する。橋の真ん中のガードレールの部分に投擲しても、投下時に弾んで左右のちょうどいい位置に来やすいので安心。 (ワイヤー+トーチカ)+ネグリング自走ロケット砲M3以上要するに上2つと同じだが、全弾撃ち切るとちょうど初期配置の蟻がほぼ全滅する。蟻との戦闘が嫌いならこれで楽ができる。 蟻を1~2匹残して味方に任せ、籠もりポイントに徒歩で移動する。 籠もりポイント予定地が爆破されている場合があるwので、候補は複数用意しておこう。 フェンサー デクスター自動散弾銃ZGorガリオン速射機関砲M2orFGZハンドガトリングのどれかを2丁持ち、もう片方はグレート・シールドorジャベリン・カタパルト/スパインドライバーMA。銃はどれでもいけるが、蜂は1発当てれば地上に落ちる関係上、散弾銃ならより効果的に戦える。近接武器は最初の蟻に使う程度。スパインドライバーなら蜂対策にもなる。 フェンサーの天敵がこのミッションからまた一つ追加される。それでも飛行ドローンの様に偏差射撃は行わず、動きも捉え易いので多少はマシな相手。 開幕の蟻は如何様にでも処理可能。味方NPCは積極的に回収しておく。途中で遭遇する味方NPCは隊長を峰打ちしないと回収不可能な点は注意。 駅付近の蟻を倒したら蜂が沸く。そのまま駅の高架下で銃を撃ちまくって蜂を倒す。もちろんリロードの隙がなくなるように交互に射撃を行う。多少のダメージ覚悟なら外に出てスラスタージャンプしながら銃撃したほうが早く蜂を殲滅することが出来る。 駅に隣接する砂津谷マンションのベランダでシールドを構えて穴熊戦法も一応可能。しかし、第三波の蜂の数が非常に多く、シールドを割られることもしばしば。下手にシールドで篭るよりは駅で戦うか、スラスタージャンプで銃撃乱射の方がいいだろう。 別の攻略法 武器:FGX高高度強襲ミサイル両手持ち+スラスター機能のある武器+ジャベリンor盾 開幕向いている方向を北とすると北西の画面端の角に向かって移動。NPCは放置。 この間スラキャンで速攻移動してもいいし適当に歩きながらミサイルを蟻に向かって撃つもよし 角に着いたら蟻をミサイルで倒し、蜂を出現させる。 後はNPCに群がる敵に近づきすぎずミサイルの射程範囲内ギリギリを保つイメージでミサイルを撃ってればクリア可能。 M41:渡橋作戦<前のミッション | 次のミッション>M43:水辺の飛蟲
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番号:A090 レアリティ:★ コスト:4 属性:青 分類:男性 識別:A090 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 カード説明 酒と豊穣の神である。主に酒宴では熱狂的に騒ぎ、人々はその騒ぎに酔いしれたが、秩序を守るものは苦々しく見ていたと言う。 行動 特技:豊穣の調べ(ゲージ:3) 味方全体のHPをAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:定まらぬ一撃 範囲内の敵にランダムでATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.0 ■□□ ■□□ 考察 Cの中ではかなり使いやすい部類に入る。 ガレオンLV、バトルLVが上がってくると使いづらいが、序盤なら重宝するだろう。 復活の祈りを使わないデッキなら特技狙いで入れるというのもアリか。 特技:全体回復 属性の限定もなしに全体回復するという素晴らしい効果。ゲージも短い。 効果量も特技として普通で、とてもCとは思えないレベル。 前列と違って回復技な点は評価が分かれるところか。 前列:敵前列に青属性のランダム単体攻撃 いたって普通のランダム攻撃。クリティカルが無い点に注意。 通常攻撃ではないので外れやすいが、そこまで求めてはバチが当たる。 関連ページ 【第2弾】悠久のエジプト Rディオニュソス
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仮面ライダーエクシードギルス(Masked Rider Exceed Gills) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーアギト 定価:3,465円 発売日:2010年07月24日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、持ち手×2、開き手×2、構え手×2) 武器:ギルススティンガー3パーツ×2セット、ギルスクロウ×2、ギルスヒールクロウ×2 頭部:×2(仮面ライダーエクシードギルスヘッド、ギルスクラッシャー開口ヘッド) その他:なし キャラクター概要 葦原涼が変身する仮面ライダー。 不完全なアギトとされていたギルスが、アギトの力を得て「アギトと同等の能力を持ったギルス」としてパワーアップした姿。 体中から複数の鉤爪が伸びていることが特徴。 商品解説 アギトファン待望の商品化で、ギルスとともに発表された。 ライジングイクサの件から限定発売が危惧されていたが、無事一般販売に決定。 全体的なクオリティーの高さはギルス譲りといったところだが、足首の構造もギルスと変わらない模様。 ギルス最大の短所であった股関節の不具合は改善されているが、逆に関節がユルユルになったという声が多い。 黒い棘は別パーツ構成になっており、存外取れやすいので接着した方がいいだろう(特に肩)。 良い点 良質な造形とプロポーション。 可動域が良好で、特に足の可動が優れている。 付属品の充実。 ギルススティンガーの拡張性の高さ。 ギルスにあった股関節の不具合が修正されている。 悪い点 足にダイキャストが使用されておらず、ライダーアイテムとしては自立に劣る。 ギルススティンガーを付けすぎると重量の関係で垂れ下がる。 各部の黒い棘部分がやや外れやすい。 関節が緩い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーギルス ギルスレイダー 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダーG3 仮面ライダーG3-X アナザーアギト 仮面ライダーG4 写真 コメント 名前 コメント